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O que é ?

Realidade Aumentada (RA) é a sobreposição de elementos digitais, tais como som, vídeo e texto, no mundo real, em tempo real. A informação pode ser construtiva, adicionando conteúdo ao ambiente que nos rodeia, como destrutiva, mascarando o mesmo. Desta forma, a RA é utilizada para melhorar o mundo real, enriquecendo a experiência do utilizador.

Existem diversas aplicações de RA, desde o ensino, marketing, planeamento, jogos, entre outros.

A principal diferença entre RA e Realidade Virtual (RV) é que enquanto a RA adiciona conteúdo ao mundo real já existente, a RV substitui completamente o ambiente em que nos encontramos por um mundo virtual diferente.

Existem quatro tipos de realidade aumentada: com marca; sem marca; à base de projeção; à base de sobreposição. Começando pela RA à base de uma marca, também chamada de RA à base de reconhecimento de imagem, esta necessita de um código QR ou algum tipo de símbolo especial para analisado por um dispositivo de RA. Ao analisar a marca, o dispositivo de RA calcula a posição e orientação da marca e faz aparecer um modelo 3D consoante a mesma. No caso de RA sem marca, também conhecida por RA à base de localização/posição, é necessário um GPS, uma bússola, um giroscópio e um acelerómetro de modo a providenciar informações relativas à localização do utilizador e desta forma apresentar o conteúdo de RA correto.

Relativamente à RA com base em projeções, tal como o nome indica, é projetada luz numa superfície ou objeto e que em certos casos é possível haver interação. Por último, a RA à base de sobreposição, adiciona elementos virtuais ao mundo real através do reconhecimento de objetos. Dá-se o exemplo da aplicação do IKEA que permite colocar objetos virtuais em qualquer espaço.

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Evolução

Tanto a RA como a RV partilham do mesmo passado. Tudo começou quando em 1957 quando Morton Heilig inventou o Sensorama, uma máquina capaz  de simular imagens, sons, vibrações e cheiros.

Em 1968, Ivan Sutherland, Professor de ciência computacional em Harvard, inventou a chamada “The Sword of Damocles”, que permitia a visualização de um cubo no espaço.

Em 1990, foi quando o termo “Realidade Aumentada” surgiu, através do trabalho de Thomas Caudell, investigador da empresa Boeing.

Em 2016, Pokémon GO começou o movimento de aplicações RA móveis.

Em 2018, abriu em Portugal a primeira sala de RA do país, no Museu das Comunicações

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